《红雀》标榜传统格斗手游
来源:    发布时间: 2018-10-18 18:42   352 次浏览   大小:  16px  14px  12px
《红雀》作为一个国产格斗游戏,画面和音效制作的都非常不错,采用Unity开发的本作表现出了相当吸引人的卖相。游戏的3D建模十分饱满细致,动作流畅自然。

《红雀》作为一个国产格斗游戏,画面和音效制作的都非常不错,采用Unity开发的本作表现出了相当吸引人的卖相。游戏的3D建模十分饱满细致,动作流畅自然。卡通渲染的风格很赞,角色设计也是相当有个性。而音乐虽表现一般,但音效语音确实提升了不少游戏手感,个人感觉游戏的语音可以更加丰富一些,台词不能只用对话框显示嘛。

《红雀》是一个标榜传统格斗的游戏,当然我们试玩的重点也在这个“传统格斗”上。本作实际在这个方面的表现还是很不错的,至少没有令人痛心疾首的操作感和打击感,至少我们依然能够在虚拟手柄和虚拟按键之中好好的将敌人痛打一番或者被痛打。游戏在这些基础层面做的不错,三个用途鲜明的按键,八向虚拟手柄,大招小招的释放也都不难。

但作为一个传统格斗游戏,显然不能只有浮于表面的内容。游戏在更上一次层的核心内容水准上就比较差强人意了。游戏的角色平衡缺点意思,虽然在招式上做到了各人有各人的特色,但同时也存在某个带面具的角色招式过猛,而短胳膊短腿的角色则打起来总被先制一样。这点通过游戏中需要花费的解锁钱数似乎也能看得出来。

博猫游戏登录

同时游戏的操作在面临着更高级的敌人的时候就会暴露出一些问题,比如八方虚拟手柄没有方向限制的不方便,和莫名其妙的按键延迟。加之本作只是让招式释放变得简单,但是招式之间却缺乏更多的可探索深度内容,玩家除了死命按A和X有怒气的时候放放S,并不能让玩家去思考和研究杀敌的连招,更多的而是比谁手快谁运气好。让本作又缺乏了格斗游戏该有的竞技性,也让玩家在对高级AI时有一种无力感。

同时本作的商业模式也显得较为落后,毕竟同平台鲜有可参考的游戏。本作的内购有角色的解锁和一个鸡肋的人物升级,体力补充也是必不可少,刷新每日挑战和续关巡回赛也需要少量。基本上限制很多,用量很大,但想要从游戏中获得金币则难上加难,这种设计不仅对想要付费的玩家缺乏吸引力,更让免费玩家玩不到更多内容而感到不爽,根本不利于吸引玩家去消费。

《红雀》的登场,勇气可嘉,至少目前国产游戏内缺乏这种勇于开拓的制作组。但同时游戏的整体表现也比较有限,毕竟一个好的游戏,光靠勇气和情怀还尚且不够。其实就连一些一线格斗大作也少不了不断的修正和推出新版本,如果本作也能将这一项工作继续下去,并探索更合理的付费方式,将来或许能成为手游平台第一份真正意义上的传统格斗游戏。