《任天堂明星大乱斗》系列开发故事
来源:    发布时间: 2019-01-22 15:11   277 次浏览   大小:  16px  14px  12px
任天堂旗下知名动作对战游戏系列作《任天堂明星大乱斗》于今日(2019年1月21日)迎接系列作20周年!这就意味着,自初代《任天堂明星大乱斗64》于1999年1月21日在N64平台发售以来,已经过了整整20年的时光。

任天堂旗下知名动作对战游戏系列作《任天堂明星大乱斗》于今日(2019年1月21日)迎接系列作20周年!这就意味着,自初代《任天堂明星大乱斗64》于1999年1月21日在N64平台发售以来,已经过了整整20年的时光。

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去年底的2018年12月7日,系列最新作《任天堂明星大乱斗特别版》也已经正式推出;除了参战斗士是系列作集大成之外,同时也是系列首款繁体中文化之作品。《任天堂明星大乱斗特别版》在日本的销量已经超过260万套,在美国发售11天即已创下300万套的销售纪录,上市初周也夺得英国销售排行榜的榜首,写下了《任天堂明星大乱斗》系列以及所有Nintendo Switch软件中最快速的销售纪录,目前全系列的全球累积销量约4600万套。

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《任天堂明星大乱斗》最初是让玛利欧、卡比、皮卡丘等任天堂旗下的明星角色化身为斗士齐聚一堂,跨越作品藩篱进行对战的大乱战游戏,而随着系列作的演进,有越来越多来自其他厂商的客串角色如索尼克、PACMAN、洛克人、克劳德、Snake等人参战,俨然成为游戏业界的“明星大乱斗”。游戏本体以多人乱斗作为特色,游玩时不需复杂的按键组合,可以直觉地使用各种招式来攻击对手。玩家可透过各种攻击或利用道具来累积其他角色的伤害值,将对方击飞或使对方掉出场外以获得分数,借此来赢得比赛。不仅如此,还有各式各样的场地机关跟道具,让战局更添变化,随时有逆转的可能。除了大乱斗模式之外,亦搭载其他各种单人、附加模式。

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《任天堂明星大乱斗》的企划,最开始并不是为了要让任天堂角色们彼此对战而立案的。本企划的原型,是由HAL研究所提出的《格斗游戏龙王》(命名由来为HAL研究所所在地--龙王町),开发概念是为了要挑战N64主机上可以4人游玩的游戏,并且为了要与既有的格斗游戏做出区隔,想打造出不只是硬派玩家能游玩,也能让任何人开心同乐的作品。其结论就是成为一款每次游玩时都有随机变化要素的4人对战型大乱战格斗游戏。《格斗游戏龙王》是当时隶属于HAL研究所的樱井政博负责企划、设计、动作模块等工作,程序部分则是由当时同样隶属于HAL研究所的岩田聪担纲,加上负责音效的另一位创作者,是只有三人合力完成的原型企划。

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在开发原型的阶段,大致上大部分的系统设计都已经成形,像是在画面上显示损伤累积百分比、快速拨动模拟手柄发动必杀技、累积伤害将对手打飞等等。但是作为一款全新作品,如果采用原创角色恐怕难以强调世界观跟角色形象,因此后来才成为采用任天堂明星角色的企划。这个企划一开始还是被任天堂的开发本部总监宫本茂否决过。当时岩田聪带着企划去找宫本茂商量时,宫本茂一开始持否定的态度,理由除了要顾及玛利欧的形象之外,就算获得好评也可能会因此影响到玛利欧系列的后续发展,有着诸多顾虑。然而岩田并没有将这件事告诉樱井,而是等到樱井做好了试玩版之后,实际让宫本茂亲自玩过,结果就打消了所有的顾虑,使本作得以顺利问世。

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