索尼黑科技最新产品toio详细介绍
来源:    发布时间: 2019-01-26 17:36   440 次浏览   大小:  16px  14px  12px
toio是以可以引出儿童创意的方块玩具为基础概念制作的全新平台,由toio主机和环状控制器toio环,以及方块型机器人toio核心方块(以下简称为方块)三个部份构成,只要和各种不同类型的专用游戏组合,就可以化身为动作游戏、益智游戏,甚至可以透过编程和活动美劳,直接制作并操作玩具,享受到非常自由的玩法。

toio是以可以引出儿童创意的方块玩具为基础概念制作的全新平台,由toio主机和环状控制器toio环,以及方块型机器人toio核心方块(以下简称为方块)三个部份构成,只要和各种不同类型的专用游戏组合,就可以化身为动作游戏、益智游戏,甚至可以透过编程和活动美劳,直接制作并操作玩具,享受到非常自由的玩法。

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toio是应用Sony公司长期培育的机器人和游戏技术研究,主打以具真实感的玩法来创造未来。所以toio会在方块上面加入儿童们可以实际接触到的玩具和美劳作品,并且依照由电脑提供的特定规则来移动方块,构成独特的玩法。
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只要提供各种规则,就能够让玩法本身带有游戏性以及故事性,而且在孩子们投入玩乐时,还可能会发生在大家意想之外的事情。田中课长认为这种意外性,可以引发孩子们的灵光一闪和创意想法,希望能提供一场不受既有规则限制,打造出自由玩法的体验。
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在toio的方块中加入了各种感应器,会对电脑传送现在方块是处在什么状态下的信息数据,电脑在接收到这些数据后,就会在虚拟空间中依照既有规则来移动方块的虚拟模型,并且回传到方块上,以内部马达来驱动现实的方块。
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为了实现这个设计,自2012年开发以来,已经让超过两百位儿童实际试玩过。一开始是必须要在居室天花板设置摄像机,还得使用大型电脑主机的大型装置,不过在持续进行方块小型化与内藏感应器等技术改善下,终于打造出儿童们可以自己亲手享受的产品。同时为了商品化,也询问过超过百位的家长意见,持续不断强化商品质量。特别是在2018年1月抢先发售以后,就有许多人提出希望可以自己编写程序来驱动方块的意见,于是也准备了相关功能。

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负责toio专用游戏《toio收藏集》设计的Whatever谷口恭介,则是表示toio的魅力就在因为单纯所以能发挥出无限创意以及会让人进入只要这样一定会更有趣的循环,成为制作出更优秀产品的契机。产品本身并不是最终完成品,要再加入每个使用者各自的创意,让玩法持续扩展。

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《toio收藏集》准备了五种不同的玩法,制作斗士是要把使用乐高樍木或其他日用品所制作出来的斗士,放置在方块上面操作来互相战斗的玩法。只要让方块读取招式卡片(共八种),还可以施展出必杀技。配合音乐来编写程序的节奏&GO,要在方格纸上操作方块,让游戏纸上的方块移动到指定颜色上。要操作臭鼬,以踩到对手尾巴就算是获胜这种规则来进行游戏的臭鼬追击。在尾巴快要被踩到时,还可以靠放屁来吹开对手。臭鼬共有六种尾巴速度和放尾威力都不同的种类

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负责同样是toio专用游戏《美劳生物原子机器人》开发工作的EUPHRATES表示,在一开始对于是否真能使用toio创造出有趣玩法还抱持疑问,但令人意外的是才两星期就成功打造出有趣的新玩法。EUPHRATES是负责制作教育节目《毕达哥拉开关》等企画的制作公司,而这次的《美劳生物原子机器人》则是凝结了公司十年研究成果的作品。在画面当中,而是实际有东西在移动,就已经能创造出和过去完全不同的体验。
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强调玩家并不是单纯体验官方推出的玩法,还可以加入自己的创意,打造出全新玩法这点,是产品极大的特征。玩家本身可以透过可视化程序设计环境或是Java Script等工具,来制作自己独创的玩法。为了活用这些特征,今后还预定会举办可以亲子共通参加的工作站,或者是挖掘新世代创作者的征稿大赛等等,让玩法形成独自的社群,持续摸索toio内藏的可能性。

toio在方块中内藏绝对位置感应器以及高性能马达,透过记录在游戏纸上的绝对位置情报,就能办到使用坐标数据的空间程序编辑。西野负责人表示,执行这类程序,并且对玩家提供具有反应或是可操作的互动式体验,对于SIE公司本身来说也是很重要的事情。另外程序还可以透过网络分享,让众多玩家提供平均化的体验,也是这次企画的一大重点。SIE在这一年之间,过去主要是负责PlayStation事业的众多工作人员,都投入到toio的发售工程里。过去在PlayStation事业当中培育出来,将玩家和创作者连接在一起的技术,都会应用到toio上面,并先以日本国内为中心开始推广。表示希望toio商务,不会受过去的常规限制,能够对创造全新价值有所贡献。