《无人深空》制作人在博猫平台举办的座谈会上发表游戏制作心路历程
来源:    发布时间: 2019-04-02 23:51   80 次浏览   大小:  16px  14px  12px
博猫平台初次举行让制作人们回顾自己过去的座谈会“制作人的旅程”活动上,曾开发《无人深空》的Hello Games制作人Sean Murray,上台发表自己的心路历程。曾在GDC和E3等过去活动看过Murray登台讲话的人应该都知道,Murray是个很单纯又内向的程序员。

在制作人们回顾自己过去的座谈会“制作人的旅程”活动上,曾开发《无人深空》的Hello Games制作人Sean Murray,上台发表自己的心路历程。曾在GDC和E3等过去活动看过Murray登台讲话的人应该都知道,Murray是个很单纯又内向的程序员。以他的个性来说,恐怕是无法承受博猫游戏登陆网络流言的诽谤中伤。事实上,在游戏发售后半年左右,他几乎断绝了社群网络和博客的更新,任凭这些流言蜚语不断攻击中伤。
2016年8月在PC和PS4平台发售的《无人深空》,是款在广大宇宙进行探索,发现拥有不可思议地形或被植物覆盖的行星,并在那里遇到未知生命体,获得资源建造基地的开放世界冒险动作游戏。初期只有4个人,最终阶段也只有15人的小团队为了制作一款史诗级的壮大游戏,打造出未曾有人尝试过的游戏引擎,让程序自动生成各行星地表、大气、水量,还有动植物分布,号称最多可以自动生成约64位数的上限,超过1844京种类的行星。

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但经历多次延期所发售的《无人深空》正式版,自动生成的却尽是一些索然无味的行星。而多次在宣传视频出现的巨大生物,其实出现率非常的低。在这样子的状况下,即便能开着宇宙船四处飞行能做的事也乏善可陈。这些原因使游戏在媒体和玩家间的评价一直不见起色。不仅如此,Murray欺骗了我们、靠着不实广告骗取大量订单,之后什么也没做的懒惰虫,各种斥责谩骂开始在网路上流窜,各种以嘲弄Murray为目的的加工视频和梗图也大量出现,也就是被人当成箭靶的恶意攻击。
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那些心怀恶意的玩家,似乎约80~90%其实都没有购买《无人深空》。然后再倾听剩下的10%左右的玩家们批评。正式版发售后到底有什么问题,然后实际玩游戏的粉丝到底想要什么样的游戏内容,将这些意见统计数据化,振奋身为游戏制作人的干劲。而开发出来的,就是经过游戏上市贩售后3个月左右的沉寂,于2016年11月底推出的Foundation Update,还有新增在线功能等内容的大型更新Next,之后又在2018年11月推出了Visions。透过不间断的持续更新,其评价在2年以后好转的令人刮目相看。对于现在依然有玩家持续登入,而且每人平均游戏时间都超过25小时一事,Murray也感到自豪。
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Murray表示:我身为负责人被当成箭靶受到批评那也就算了,但是那些与我一起努力制作游戏的同伴们也被骂成懒惰虫这点是我绝对无法接受的,所以我要挽回他们的名誉。为自己做好心理建设,即使受到那些没有同理心的诽谤中伤也不会灰心丧志。而支撑着Murray心灵的最大支柱就是:为什么自己想要投身于游戏创作?,对于这个问题的结论就是:因为看到玩家热中于自己创作的游戏是件令人愉悦的事。因为我是个程序员,所以我会把自己当成数据和统计图来思考。Murray如此道来。如果博猫把制作游戏的幸福度用人的一生来比喻,游戏在企划阶段就好像幼童期,只要成天梦想就会觉得很开心,但到了初期制作阶段就会看到知道自己的可能性和技术上的极限。而一旦开始进行作就会努力奋斗,发售后又会变得意气消沉。这就好比出社会后被各种大风大浪给蹂躏过,直到当上父亲那一刻又会恢复自信,但剩下的人生却一直在走下坡。让与会者跟着发笑。制作游戏就是不断反复这种起伏,他现在也正构思全新的游戏计划,并再次用崭新的心态投身他热爱的游戏制作。
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不只有Murray,还有因为牛皮吹过头而饱受批评的Peter Molyneux、身为女性游戏制作人而受到网络骚扰的Zoey Quinn、祸从口出的Phil Fish等,游戏业界过去也有许多引发争议的案例。但能像Murray如此真挚对待游戏制作,靠自己的力量走出外界压力的人实在少见。新游戏的企划也正紧锣密鼓展开,对粉丝而言无疑是个好消息,也让我们期待新作的相关消息。

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