期待变革 未来《星球大战》游戏应避免的五大弊病
来源:    发布时间: 2019-06-07 11:02   50 次浏览   大小:  16px  14px  12px
《星球大战》是拓展最为广泛的科幻题材系列,但它在电子游戏领域的表现并不令人满意。“星球大战”游戏的历史有一个高潮和一个低谷。我们看到了优秀的X翼战斗机,绝地武士:黑暗力量2和帝国战争。但不幸的是,在每一篇杰出的著作出版后,总会有另一个渣伴。

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《星球大战》是拓展最为广泛的科幻题材系列,但它在电子游戏领域的表现并不令人满意。“星球大战”游戏的历史有一个高潮和一个低谷。我们看到了优秀的X翼战斗机,绝地武士:黑暗力量2和帝国战争。但不幸的是,在每一篇杰出的著作出版后,总会有另一个渣伴。

 

这份清单总结了五个主要问题。他们创造了“耶稣大反击”和“释放力量”的渣滓,希望在下一代游戏市场,我们不会看到类似的作品。

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1、太依赖绝地武士和西斯武士了

 

在星球大战的浩瀚宇宙中,每个星系都有自己的政治体系。那么,为什么这些年来,星球大战游戏的主要坏蛋都是西斯武士呢?在《星球大战4:新希望》中,有一个场景,一群高级将领与达西的达斯维德交谈。爸爸说著名的“你缺乏信仰,这让我恶心。”在这个场景中,所有的大将军都不是西斯武士,他们也不会是原力。

 

2、力量释放得太多了。

 

我们都知道原力是“星球大战”宇宙中最强大的力量,但近年来,博猫游戏制作团队把原力描绘得过于强大。例如,《星球大战:武力释放》中的主人公斯塔克勒,在原力的帮助下,击落了一艘星际战舰。虽然不是完全不可能按原力设定,但在游戏中拥有如此强大的原力真的会让玩家觉得有趣吗?也许吧,但游戏平衡必须严格调整,这是目前最缺乏的。

 

三、简短、简单的故事情节

 

许多成功的星球大战游戏都有很好的情节,《星球大战》的粉丝们最关心的往往是剧情。《星球大战:原力释放》及其续集再次成为相反的教科书。游戏的故事很短,过程只有5到7个小时。虽然有些场景很刺激,但长度太短。刚开始就结束了,不可能唤起任何情感体验。

 

4、不敢冒险创新

 

这篇文章被多次提到,“星球大战”的宇宙背景是非常大和非常丰富的,如此多的博猫内容也将为游戏模式提供大量的创造力和潜力。对玩家来说最让人恼火的事情就是继续换汤不换药。我们希望看到更多的冒险作品,生产团队必须给我们一些新的内容,不要总是出来一些被遗忘的模式的翻版。

 

5、放弃卢卡斯艺术工作室的《星球大战1313》

 

在星球大战的宇宙中,有一颗最重要的行星——科洛桑。它被认为是整个宇宙的中心(它的星际坐标是0,0,0)。在前传中,我们看到了这个星球迷人的一面,在1313年的星球大战中,我们将看到博猫它黑暗的地下世界。可惜没有以后了。